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Comment aller au-delà poursuivre Peter Pettigrow sur LEGO Harry Potter sur la DS

Comment aller au-delà poursuivre Peter Pettigrow sur LEGO Harry Potter sur la DS

Chapitre 6 de l'année 3 dans LEGO Harry Potter Years 1-4 pour la Nintendo DS voit le joueur guider Harry sur une poursuite à travers Poudlard pour rattraper l'insaisissable Peter Pettigrew. Trouver Peter sera compliquée par la présence de Détraqueurs, préfets et autres obstacles, mais il peut être fait si vous êtes prudent et alerte. En particulier, toujours être conscient de l'emplacement des préfets; ne les laissez pas vous voir.

Instructions


•  Commencez par le cap à droite. Un préfet sera déplaçant autour de cette chambre, donc l'éviter. La statue dans cette salle se transforme en une plate-forme lorsque vous utilisez transfigurer sur elle; grimper, sauter de la première à la deuxième étagère, obtenir la clé sur le dessus de l'étagère et quitter la pièce, en évitant toujours le préfet.

•  Ouvrez la porte verrouillée en utilisant la clé. Vous devrez effacer certains obstacles, détruire les uns et les autres se déplaçant. Une fois que vous avez fait, vous verrez un interrupteur de pression. Aller sur elle. Un mur se déplace hors de la voie. Continuer dans le couloir.

•  Détruisez les trois Détraqueurs qui ressortiront de la fin de la salle. Faire cela va provoquer un coffre à comparaître. Ouvrez-le et recueillir un chaudron. Placez le chaudron sur le milieu des trois piliers à proximité et une porte se ouvre.

•  Promenade à travers la porte; plus Détraqueurs vous opposer ici, donc les détruire, puis de détruire les livres qui sont en face de la porte voisine. Une fois que vous passez par cette porte, vous vous retrouverez dans une salle qui dispose d'une porte protégée par mot de passe.

•  Révéler les trois tableaux dans cette salle pour trouver le mot de passe pour la porte. Utilisez Wingardium Leviosa sur une armoire, métamorphoser l'autre, et de détruire la bibliothèque. Détruire chacun de ces obstacles va révéler une peinture; les trois tableaux combinés vous donnera le mot de passe. Rendez-vous sur la porte sur la gauche, que vous pouvez maintenant ouvrir.

•  Attention au préfet dans ce domaine. Frayez-vous un chemin à travers les Détraqueurs ici. Ramassez la peinture sur le droit et le déplacer vers le point brillant sur le mur. Lorsque la porte se ouvre, la tête dans le couloir, vers le bas et vers la gauche. À la fin de la salle, un autre tableau vous donnera un indice et ouvrir une porte pour vous.

•  Entrez la porte nouvellement ouverte et combattre le Chameleon Ghouls que vous y trouverez. Lorsque tous les trois sont vaincus, un coffre apparaîtra contenant la clé qui ouvre la dernière porte dans ce domaine. Zap les objets qui bloquent la porte, puis passer par là.

•  Moulage Lumos pour égayer la nouvelle zone. Vous verrez qu'il ya deux préfets patrouillant ce domaine, afin de leur donner une couchette large. Votre objectif, Peter Pettigrew, est également à proximité. Montez le couloir sur la gauche, puis la tête à droite vers l'emplacement de Peter. Vous trouverez trois statues; construire un, "métamorphoser" le deuxième et utiliser "Descendo» sur l'autre. Vous constaterez que l'on est incomplète. Vous devez localiser et restaurer sa tête avant de pouvoir continuer.

•  Prenez la tête, qui est marqué sur votre carte comme une étoile bleue. Un des préfets est à proximité, de sorte que vous aurez à temps attentivement et prenez la tête pendant qu'il se éloigne de vous. Retour à la statue et restaurer la tête. La porte se ouvrira.

•  Peter Chase comme il se enfuit de vous. Vous trouverez une porte fermée avec une peinture à proximité, qui vous demande de raccrocher autres peintures de la salle. Il ya quatre tableaux dans ce domaine. Certains ont besoin d'être réparés, tandis que d'autres doivent être en lévitation en position. On est pris au piège sous une statue et une est caché dans une caisse. Une fois que vous avez tous les quatre tableaux de la situation, une porte secrète dans le même couloir se ouvre.

•  Entrez par la porte secrète. Tapez sur la tête de serpent vous trouvez et de parler Fourchelang. Vous allez maintenant être en mesure de passer à travers la porte fermée autrefois. Encore une fois, vous verrez Peter courir loin de vous.

•  La tête en bas et à gauche. Un autre groupe de six Demetors apparaîtra. Battez-les et gardez la position dans la même direction jusqu'à ce que vous rencontrez une peinture, qui vous dira qu'il ya une porte secrète à proximité. Smash la caisse à proximité et utiliser les pièces pour construire une statue; la porte secrète se révélera.

•  Go via le panneau secret. Votre objectif est la porte marquée, mais il ya deux préfets sur votre chemin. Ombre soigneusement le préfet qui marche vers la droite, en restant derrière lui, mais à une distance sécuritaire. Finalement, vous devriez être capable de faire une course pour la porte.

•  utilisation Lumos pour éclairer la nouvelle zone vous vous trouvez dans Peter va fuir à nouveau. chasser lui pour atteindre la fin de ce niveau.




        

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