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PE & Gym Jeux pour Middle School

PE & Gym Jeux pour Middle School

L'activité physique régulière bénéficie aux personnes de tous âges, en particulier les moyennes les enfants d'âge scolaire qui se forment les habitudes qui donnent le ton pour leur avenir. Près de la moitié des jeunes de l'Amérique ne se engage pas dans une activité physique constante, selon un rapport publié par le Centre national pour la prévention des maladies chroniques et de promotion de la santé. Cette constatation met en lumière l'importance de l'éducation physique, qui permet de susciter l'intérêt de la condition physique, notamment à travers des jeux amusants qui empêchent les enfants actifs et enseignent des leçons telles que la coopération et le travail d'équipe.

Frisbee Tic-Tac-Toe


Utiliser des cordes à sauter les lignes des tic-tac-toe grille et cerceaux pour représenter les neuf espaces du plateau de jeu, les joueurs se divisent en deux équipes, dont chacune reçoit différents frisbees de couleur pour se substituer à l'X et O. Avec le équipes alternant virages, les joueurs se exercer à lancer un frisbee à partir d'une ligne désignée, en essayant d'être la première équipe à obtenir trois dans une rangée soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Dans le cas où un frisbee rate la cible, les joueurs attendent que les deux équipes prennent leur tour, puis les récupérer pour les réutiliser.

Monstre Marche


Préparer un jeu de Monster Marche nécessite quelques tapis de lutte connectés les uns aux autres pour créer un plancher rembourré couvrant une trentaine de pieds. De séparer les équipes en groupes de six ou sept ans, les joueurs doivent travailler ensemble et rester connecté à tout moment où ils franchissent les tapis ainsi intacte. Initialement, les joueurs ont la permission de marcher en utilisant une partie du corps par membre d'équipe (par exemple, chaque personne marchant normalement compte que deux parties du corps, en rampant compte pour quatre), de sorte que la première étape consiste à tout le monde en sautillant sur un pied pour obtenir l'action a commencé . De là, le nombre de parties du corps autorisés sur le tapis diminue progressivement, obligeant l'équipe à penser de façon créative et à coopérer ensemble, car ils continuent de marcher tout en restant connecté et ne dépassant jamais le nombre autorisé de parties du corps sur le tapis.

Four Corners


Four Corners fournit écoliers moyennes avec divertissement interactif sans aucun équipement nécessaire; un gymnase ou un espace ouvert sont les seules exigences. Un joueur se trouve au milieu de la pièce, soit les yeux bandés ou avec ses yeux fermés, bruyamment compter jusqu'à dix alors que le reste des joueurs choisir l'un des quatre coins de la salle pour se cacher. Quand le joueur atteint 10, ne importe quel joueur pas dans une coin est automatiquement. Le joueur prend alors les yeux bandés une des quatre coins au hasard, et tous les joueurs se cachent dans cet endroit précis sont sortis. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'un seul joueur est quitté. Ce joueur est le gagnant, et prend en charge que celui appelant les coins pour le prochain match.

Puzzles géants


À partir d'un morceau de 4 par 8 pieds contreplaqué, couper 10 pièces de puzzle de forme aléatoire et joueurs séparés en groupes de 10, donnant à chaque joueur une seule pièce. Quand tous les joueurs tiennent leur pièce attribué, le jeu commence, et les joueurs doivent communiquer entre eux pour déterminer quelle pièce va où pour compléter le puzzle. Bien que parler est permis dans ce jeu, personne ne peut placer un morceau de puzzle, sauf pour la personne à l'origine donné ce morceau.




        

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