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Comment faire votre propre jeu sur ROBLOX

Comment faire votre propre jeu sur ROBLOX

ROBLOX est un jeu de construction en ligne qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux ou «lieux» et de créer leurs propres jeux et lieux de visites uniques. ROBLOX utilise des modèles de base, des scripts et des éléments permettant aux joueurs de combiner ne importe quel nombre de ces derniers à créer quelque chose de beaucoup plus grand et même programmer leurs propres jeux. Même si cela peut sembler compliqué, de faire votre propre jeu sur ROBLOX est un processus simple qui peut être décomposé en quelques étapes faciles.

Instructions


•  Décidez quel type de jeu que vous souhaitez faire et ce que l'objectif sera. Jeux sur ROBLOX vont de nombreux thèmes différents et les types de jeux de guerre médiévales, aux jeux d'obstacles et des jeux de catastrophes naturelles. La première étape de faire un bon jeu est de déterminer le thème du jeu, vous allez faire et ce que le simple objectif va être.

•  Déterminez comment vous voulez que le modèle soit. Le modèle est la taille de la pièce dans laquelle vous allez jouer. Vous devez savoir combien d'espace vous voulez que les gens ont alors qu'ils essaient de compléter votre jeu et changer la taille du modèle dans l'éditeur en cliquant sur "Modifier", "Modèle" et changer les numéros pour correspondre à la taille que vous voulez.

Placer les articles •  et briques autour du modèle pour construire votre carte. Cliquez briques sur la barre de menu pour ouvrir une barre d'outils montrant tous les objets que vous possédez et que vous avez enregistrés. Cliquez et faites glisser les briques dans les endroits appropriés sur la carte. Copier et coller des éléments qui se répètent ou des articles empilés pour éviter d'avoir à faire glisser chaque brique individuelle sur le modèle.

•  Script votre jeu. Cliquez sur le "Script Modèle" dans la liste "lieu de travail" sur le côté droit de l'écran. Ce va diminuer votre modèle et apporter un éditeur de texte avec une liste de tous vos scripts. Si tous les éléments de votre modèle ont son exécution lié à eux, les scripts seront listés ici. Les scripts sont constitués de deux parties, la cause (ou de déclenchement) et effet. La première partie est ce qui va provoquer ce déclencheur pour entrer en vigueur. Par exemple, lorsque les joueurs marchent sur un certain carré, tapez un mot, bosse dans un certain objet, la partie suivante indique au jeu ce que vous voulez arriver.

•  Cliquez sur "Fichier" puis "Enregistrer sous." Tapez le nom que vous souhaitez utiliser et cliquez sur "Enregistrer".




        

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