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Comment nettoyer Up 3D topologie maillée

Comment nettoyer Up 3D topologie maillée

Modèles 3D sont utilisés à de nombreuses fins, des films aux jeux vidéo. Un des aspects les plus importants d'un modèle 3D est la maille, il est basé sur. Un maillage est une visualisation d'ordinateur composée de lignes qui définissent la forme d'un objet. Il est important pour ce maillage de ne pas avoir des défauts, surtout si elle va utiliser pour un chiffre jetables comme une personne ou d'un animal. Souvent, quand un maillage est initialement créé dans un programme de modélisation, il aura des problèmes qui doivent être abordés.

Instructions


•  Ouvrez votre application de modélisation 3D, et ouvrez le modèle que vous avez travaillé.

•  Examinez le modèle et de rechercher des domaines où une partie de la maille fait saillie à travers une autre partie. Sélectionnez les lignes qui composent la partie saillante et utiliser la fonction "Move" de les repousser hors de l'autre section de maillage.

•  Rechercher des formes polygonales qui sont des triangles ou des autres non-quad - quatre côtés - formes. Si vous en trouvez un, regarder pour voir si vous pouvez sélectionner et supprimer l'une des lignes du polygone sans faire un polygone non-quad environnante ou de perdre une partie de la maille. Si vous pouvez faire en toute sécurité, supprimer la ligne supplémentaire. Sinon, utilisez le "couteau" outil ou "de Tessellation" pour couper dans une nouvelle ligne à travers quelques-uns des polygones pour les rendre tous les quads. Cette dernière méthode est complexe et nécessite une réflexion avant de commencer la coupe.

•  Réduire la complexité du maillage au minimum vous avez besoin pour votre projet. Bien que les chiffres jetables ont souvent besoin de comptes très élevés de polygones, des modèles statiques travaillent souvent parfaitement avec beaucoup moins. Utilisez la fonction "Decimate" dans votre programme pour réduire le nombre de polygones du maillage.




        

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